¿Cómo han crecido los videojuegos en Chile y qué efectos han tenido?

La popularidad de los videojuegos se ha disparado a nivel mundial, lo que los convierte en un gran atractivo para personas de todas las edades para matar el tiempo libre o dedicarse a ello profesionalmente. Sin embargo, ¿qué impacto ha tenido esto en Chile? ¿Se han vuelto lo suficientemente activos o recién han comenzado a atraer clientes y espectadores?

Repasaremos cómo se han creado los videojuegos en el país, el nivel de competencia en la escena de los eSports y cómo este pasatiempo, pasión y ahora incluso profesión se ha vuelto académico para muchos.

El impacto de los videojuegos en Chile

Chile se está poniendo al día con el resto del mundo en la creciente industria de los videojuegos. En la siguiente línea de tiempo repasaremos algunos puntos de inflexión importantes en la historia de la producción de videojuegos en el país.

Profesor Delta: El primer videojuego creado en Chile (1980-1989)

El primer arcade y videojuego como tal en Chile fue Profesor Delta y circuló en los años 1980. Fue creado por Donato Torechio, profesor de Estadística de la Universidad de Chile, y se desarrolló en la sucursal Delta del Paseo Ahumada, una céntrica calle de la capital del país, Santiago.

El juego se inspiró en el título japonés y trataba de trivia en el que dos jugadores tenían que responder preguntas correctamente para ganar puntos. Si bien no cambió completamente el panorama, fue el primer intento de Chile de crear videojuegos.

Assault Heroes: El videojuego de mayor éxito (2006)

Creado por Wanako Games, Assault Heroes supone un antes y un después en el desarrollo de videojuegos. Además, es el primer juego de Chile que se conoce internacionalmente. Al principio solo estaba disponible en Xbox, pero cuando se hizo popular se abrió camino hasta PlayStation 3.

En este juego de aventuras visto desde arriba, tenías que operar vehículos de guerra equipados con una variedad de armas y entre situaciones de combate con enjambres de adversarios. Lo destacable es que los controles se limitaban a utilizar dos joysticks: uno para el movimiento y otro para la dirección de disparo. También proporciona un modo colaborativo muy útil. Antes de pasar a otras plataformas, Assault Heroes recibió muchos comentarios positivos y una recepción positiva por parte del público en general con bastante rapidez. Incluso varias revistas lo nombraron uno de los mejores juegos de arcade del año. Además, se lanzó una secuela en 2008.

La edad de oro de la creación de videojuegos (2009)

Tras el éxito que fue Assault Heroes, aparecieron juegos como Zeno Clash (2009, de ACE Team), Rock of Ages (2011, de ACE Team), Banana Kong (2013, de Gamaga), Fallout Shelter (2015, de Bethesda
Game Studios/Behaviour Interactive) y Omen of Sorrow (2018, de AOne Games), solo por nombrar algunos títulos. La creación de videojuegos en Chile se ha estabilizado dentro del mercado y cada año aparecen más proyectos, así como desarrolladores de juegos.

Aunque todos los juegos que acabamos de mencionar tuvieron éxito de una forma u otra, Zeno Clash merece ser el centro de atención. Y este es el motivo. Los hermanos Bordeau y David Caloguera fundaron ACE Team, un estudio, y este título les sirvió de plataforma de lanzamiento oficial. Independientemente de cómo se mire, Zeno Clash fue un juego innovador y revolucionario que era una peculiar aventura retro-punk futurista ambientada en un entorno de fantasía surrealista. Sus fuertes aspectos psicodélicos lo hicieron destacar visualmente tanto en términos de arte como de estilo. Sus características únicas permitieron un juego de disparos en primera persona, al mismo tiempo que se inspiraban en los juegos de lucha clásicos de los años 1980 y 1990, algo que definitivamente prevaleció. Hizo su debut en PC en abril de 2009 y, un año después, se agregó a la tienda Xbox.

Rebirth Esports: el primer equipo de eSports del país (2013)

Rebirth Esports es el nombre del primer y más exitoso equipo de eSports de Chile. Fundado en 2013 y activo hasta la actualidad, el equipo cuenta con una gran cantidad de títulos y personas que los siguen. En entrevistas concedidas por directivos del equipo, reconocen que su interés no está 100% relacionado únicamente con el deporte, sino que buscan generar e incrementar el número de seguidores del equipo.
En última instancia, los fanáticos los apoyan cada vez que uno de los equipos compite a nivel regional o internacional. Uno de los equipos endémicos más queridos en Chile es precisamente Rebirth Esports. Conocida por su espíritu competitivo en los deportes y sus memes virales en las redes sociales, es una de las organizaciones de eSports más populares de América Latina. Esports en Chile (2014)
 
Después de hablar de desarrollos en videojuegos, la competitividad en estos también es algo reciente, pero en auge en el mundo, y cuando eso sucedía Chile ya tenía su primera organización de eSports. Fue realizado con el propósito de profesionalizar los eSports, generando vínculos entre los gamers, el mundo social y la academia, para permitir impulsar el desarrollo de los eSports.
 
Desde que League of Legends llegó a Chile en 2014, tres años después de ganar popularidad a nivel mundial (Riot Games, el desarrollador del juego, afirmaba que en 2011 ya había 15 millones de jugadores), la popularidad de los videojuegos y los eSports (no sólo para jugar, sino (también para las apuestas, ahora con sitios de apuestas en línea en Chile que ofrecen mercados de eSports con el objetivo de atraer a un público más joven en lugar de los apostadores deportivos tradicionales) también ha crecido significativamente en ese país. Los equipos profesionales en su conjunto ahora se centran en ello. Aquí se fundó la primera liga de fútbol virtual de América Latina y Riot Games mantiene su sede en Chile.

Formación Académica en Universidades (2021)

Chile cuenta con una carrera profesional denominada “Creación de Videojuegos”, la cual se encuentra ubicada en la Universidad Bernardo O'Higgins (UBO), Universidad Gabriela Mistral (UGM), Universidad Sek (USek), Universidad de Talca (UTalca) y Universidad Andrés Bello (UNAB).
 
Sin duda, es una demostración de lo avanzado que está Chile en el mundo de los videojuegos.

El mercado de juegos de Chile vale más de $354 millones y aún se está expandiendo

Desde el punto de vista económico y cultural, la industria del juego se está convirtiendo en una de las más lucrativas de la región. Recaudó 354 millones de dólares solo en Chile en 2022. Se proyecta que los ingresos en el mercado de juegos en el país alcancen los 1.021,00 millones de dólares en 2024, siempre que la adopción de la tecnología 5G y la inversión tanto nacional como extranjera sigan aumentando.
 
Echemos ahora un vistazo más de cerca a los elementos que han impulsado esta expansión y algunas pruebas que respaldan su importancia para el desarrollo de otras industrias.

¿Por qué el sector del juego es considerado uno de los más fructíferos de Chile?

Hay dos razones principales detrás de la expansión observada en la industria del juego. Estos son los siguientes:
  • Avances en tecnología
Los consumidores chilenos abandonaron las PC y las consolas de juegos en favor de dispositivos móviles como smartphones y tablets, especialmente después de la pandemia de coronavirus. 
  • Realistas y de alta calidad 
El desarrollo de los videojuegos es cada vez más realista y de mayor calidad, lo que los hace más atractivos visualmente y atrae a una base de fans cada vez mayor.

Su importancia para las empresas de otras industrias

Independientemente de la industria en la que se encuentren, las empresas chilenas que quieran crecer en el mercado deben adoptar el modelo de negocio distintivo que es el juego. Hay algunos que destacan entre ellos:
  • Una audiencia amplia y diversa, a pesar de que muchos expertos afirman que la Generación Z es mayoritaria. 
  • Contenido de alta calidad que permite a los usuarios unirse cuando les convenga. 
  • Permite el potencial de interacción con la audiencia a través de formas publicitarias exitosas que producen una experiencia de usuario positiva.
Es importante recordar que la publicidad debe ser visualmente atractiva para atraer a los consumidores actuales. Para lograrlo, las empresas deben dedicar recursos a comprenderlos a fondo, mantenerse al día con las tendencias cada vez más exigentes del mercado y adaptar el anuncio a la situación adecuada.
 
Existen muchas posibilidades de generar compromiso y lealtad cuando se emplean los juegos como medio para establecer una conexión emocional con el público objetivo. Dejando de lado la experiencia de marca. Al utilizar estrategias que incorporan el juego de alguna forma, los resultados dejan una impresión duradera en las personas que los presencian.

Perfil del jugador chileno

Hay varias cualidades en las que coincide una parte importante de los jugadores del país.
  • Cuánto tiempo pasan jugando y dispositivos preferidos
El ochenta por ciento de estas personas juegan entre una y cuatro horas al día. De ese total, el 49% utiliza su smartphone para ello.
  • Sensaciones que sienten al jugar un juego.
Los chilenos tienen altos niveles de bienestar (alegría, felicidad o satisfacción) cuando juegan. Tanto es así que un 63% dejaría de ver televisión por el mismo motivo, y un 15,4% estaría dispuesto a renunciar al sexo para seguir jugando.
  1. Gastos en juegos por mes
La mitad de los jugadores en Chile gastan entre 30.000 y 100.000 pesos al mes en nuevos juegos, suscripciones o equipos de juego.

Conclusión

En conclusión, el mercado del juego en Chile ha crecido hasta convertirse en una enorme fuerza cultural y económica. Su condición de fuerza impulsora en ambos países es evidente, dadas sus notables cifras de ingresos y participación y la creciente necesidad de trabajadores calificados.
 
Se espera que la trayectoria creciente de esta industria continúe en los próximos años, mejorando la vida de los jugadores y haciendo avanzar la economía del país.

Fuente información: Agencia MI.yl
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